Linux Mint 20 “ULYANA” Cinnamon, Mate a Xfce (beta)

Linux Mint 20 bude vydán ve 3 edicích (Cinnamon, MATE and Xfce) ale pozor jen 64-bitový. Bude postaven na Ubuntu 20.04 LTS a použije jádro Linux 5.4 To jsou všeobecně známá fakta. Co je ale novinkou je, že předevčírem tým vývojářů schválil  Linux Mint 20 “ULYANA” Cinnamon, Mate a Xfce… Číst dále

UEFI v kocke pre BFU

Tento článok som sa rozhodol napísať, pretože poslednou dobou pozorujem, že najmä BFU tápu v tom, ako správne inštalovať OS v súvislosti s nastavením UEFI. Dotknem sa okrajovo aj problematiky dualbootu. Keďže problematika je veľmi rozsiahla, rozhodol som sa uviesť iba základné informácie o problematike a prípadné hybridné inštalácie som… Číst dále

Etcher – tvorca inštalačných USB pre BFU

Úvod Celkom iste ste sa už stretli s návodom na vytvorenie inštalačného USB využívajúci príkaz dd. Ako príklad môže poslúžiť nasledovný príkaz. sudo dd if=manjaro-xfce-17.1-stable-x86_64.iso of=/dev/sdc bs=4M Iste uznáte, že tento príkaz je pre neskúseného užívateľa možným zdrojom preklepov, nejasností a chýb. Na elimináciu tohto nebezpečenstva a celkové zjednodušenie tvorby inštalačných… Číst dále

Seriál Inkscape – 06 Rekonstrukce smajlíka (2.díl)

Kreslení smajlíka v Inkscape (1.díl) V minulém díle jsme pojednali trochu obecněji především o tom, jaké výhody skýtá tvorba vektrové grafiky v programu Inkscape ve srovnání s tvorbou grafiky v některém z bitmapových editorů. Kdybych to měl shrnout v krátkosti – jedná se především o možnosti „inteligentní“ změny rozlišení výstupu… Číst dále

Seriál Inkscape – 05 Rekonstrukce smajlíka

V komentářích na blog.cz jsou, řekl bych, velmi povedené smajlíky. Jedná se o GIFy, zřejmě velmi letité, i když samozřejmě digitální technologie z podstaty věci časem nerezaví ani jinak neerodují vlivem počasí. Co takhle zkusit, jestli bychom nedokázali vylepšit vybraného gifovského smajlíka, převést ho do SVG a tím získat možnost… Číst dále

Seriál Inkscape – 04 Jak funguje Inkscape?

Posledně jsem psal o tom, co by nás mohlo zajímat na vektorovém kreslení. Dnes bych se již pomalu přiblížil k samotnému programu Inkscape, napsal bych něco o tom, na jakém principu se v něm kreslí, k čemu je určený a co naopak v něm nelze očekávat. Na internetu můžete najít… Číst dále

Seriál Inkscape – 03 Proč se zajímat o vektorové kreslení?

V minulém článku o vektorové grafice jsme si popsali čím se liší od bitmapové alias rastrové grafiky a k čemu se nejvíc používá. Dnes bychom se podívali blíže na to, proč by se měl člověk ve volném čase zabývat kreslením vektorové grafiky. „Kreslete pravou hemisférou mozku“ – nevím jestli je to… Číst dále

Seriál Inkscape – 02 Co je to ta vektorová grafika?

To by mě zajímalo, kolik z vás ví, jaký je rozdíl mezi vektorovou a bitmapovou (alias rastrovou – to jsou synonyma) grafikou…Zkusím popsat na úvod nějakou svou představu, nechci říkat definici, ta se dá kdekoli najít, spíše se pokusím o takové polopatické vysvětlení. Začal bych jednoduchým obrázkem, co mně našel… Číst dále